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第三个没什么可说的,自然是魔神塔。
要说这太清困天阵图唯一的缺点,就是能成为阵眼的单位上限只有十个。
不过在它的众多优点面前,这个缺点也就不叫什么缺点了。
林安将太清困天阵图握在手中。
入手温润如玉,丝毫感受不出它是太古大凶阵。
“可升级,可升阶...”
太清困天阵图不仅可以升级,还能升阶。
只是它升级的代价不可谓不大。
竟然需要十万灵晶,
比领地之心从二级升到三级所需的灵晶都还多。
但只是一级的它便已经让阵眼的耐久/生命、攻击、攻速、暴击、爆伤、弹道速度都增加100%,升到两级后这些加成只怕会更多!
虽然没能开出自己心心念念的红色防御塔,可林安觉得这太清困天阵图虽然只有橙色,但作用并不比红色塔差多少。
毕竟它还是一张能晋阶的阵图啊。
“要吞噬一千万具尸体才能晋阶...”
就是晋阶难度过于大了些。
不过这个世界只要足够强,寿命就可以无限增加,
一千万具尸体看似很多,但只要将时间线拉长,也不是那么不能接受了。
毕竟从橙色晋阶到金色无异于鲤鱼跃龙门,
难度大些也正常。
“就是不知道太清困天阵图增加的这些属性是以阵眼本身的‘基础属性’为基数计算,还是以阵眼的实时属性为基数计算。”
两种不同的计算方法得出的结果差距极大。
以血弄月为例,若是她入阵为阵眼,以基础属性为基数计算的话。
那她入阵前的攻速是200,入阵后攻速为202。
因为血弄月的基础攻速只有2,以基础攻速计算的话,入阵后她的攻速只会增加2点。
而若是以实时属性为基数计算,那她入阵后的攻速则为400。
两者之间足足差了198,近一倍!
计算基数的不同,所带来差距就是这般巨大。
不过抛开攻速属性不谈,
太清困天阵图所带来的暴击、爆伤、弹道速度、耐久这些属性加成对血弄月的提升却是无比巨大。
血弄月如今的暴击率是0,她的攻击从不会触发暴击。
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